学术

【数媒之声】数媒大家说--“虚拟现实技术下的交互设计前沿” CCF-TCVRV走进北邮数媒学院活动顺利举办

11月6日下午,CCF虚拟现实与可视化技术专委会(CCF-TCVRV)走进高校活动在数媒学院放映厅顺利举办。本次活动主题为“虚拟现实技术下的交互设计前沿”,特邀虚拟现实领域的四位专家做前沿学术报告。活动由数媒学院院长贾云鹏教授任执行主席,副院长吕菲教授主持,王莹副书记及学院师生出席。活动现场人气爆满、座无虚席,师生反响热烈。

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首先,吕菲副院长介绍了活动主题以及莅临我院的专家讲者。贾云鹏院长发表讲话,对莅临现场的专家及师生表示热烈欢迎。之后进入专家报告环节。

北京航空航天大学教授、博士生导师、CCF-TCVRV副主任王莉莉教授发表报告《视觉感知模型驱动的高效凝视点绘制方法》。王教授介绍了虚拟现实头盔近眼显示的相关知识和技术,详细阐释了其团队关于近眼显示技术、凝视点绘制方法的最新研究成果。与FoV-NeRF方法相比,新方法在凝视区域PSNR达到1.34倍,在外围显著区域的PSNR达到1.34倍,在外围显著区域的PSNR达到1.69倍。王教授还对近眼显示技术的未来提出了展望。

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北京航空航天大学新媒体艺术与设计学院副院长、虚拟现实技术与系统全国重点实验室胡勇教授发表报告《面向未来生活场景的普适混合现实交互设计》。胡教授从移动计算与空间计算,谈到普适计算、普适混合现实等技术,介绍了其团队最新研究成果,如普适混合现实环境的数字设计、跨终端沉浸空间的一致性体验设计、异地多人混合现实空间的数字协同设计、混合现实异地多人协同的态势感知沙盘设计等。其报告聚焦于MR环境下的人机交互界面设计,探讨了面向未来的人机交互体验设计与研究。

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北京大学计算机学院、国家级重点实验室副主任北京大学图形与交互技术实验室副主任李胜研究员发表报告《真实感图形与声音渲染方法及其交互设计——从可计算到可设计》。李主任介绍了真实感图形渲染的意义和技术,围绕其团队近期的系列研究介绍了基于神经网络的实时全局光渲染方法及高逼真物理音效合成与渲染方法等新方法,详细阐释了所见即所得的可交互设计的真实感渲染、可设计可推理的物理音效等成果,展示了当前计算机合成声音的最新技术手段。

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中国科学院软件研究所博导韩腾研究员发表报告《虚拟现实中的具身感知和认知问题》。韩腾研究员主要介绍了视触融合对交互的影响和干预的机理研究、VR里的重定向和虚实解耦、视觉重映射带来的感官冲突问题等。他详细阐释了团队在相关领域的最新研究成果,如限制手指共激活后有效降低了中指引发的共激活错误,将整体输入错误率降低至60%.最后强调了研究目标,即探索如何以更具触感和身体感知的方式进行人-机-环境协同交互。

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在活动的互动环节,同学们纷纷举手提问,专家们也给出了详实的回答和宝贵的建议。现场气氛十分热烈。

最后,吕菲副院长对活动进行了总结,对专家和现场观众表示衷心感谢。本次的活动圆满举办有效推动了虚拟现实技术与设计艺术领域的交叉研究,加强了我院与CCF-TCVRV的交流合作,激发了师生们的研究学习兴趣。

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数字媒体与设计艺术学院

2024年11月8日

2024.11.08